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Glacier's Daily Log

"로또의 달인" 로또 1등 당첨 예상번호 생성기 어플을 개발해 보았다. 시중에 로또 관련 어플들이 많이 출시되어 있다. 하지만 대부분 UI가 딱딱하고, 불필요한 기능이 너무 많아 어플이 무거운 경우가 태반 이라서, 취미삼아 한번 개발 해 보았다. 총 4개의 메뉴로 구성된다. 1번 메뉴) 인공지능 로또 1등번호 추첨기 -> 1~45까지의 번호 총 6개로 이루어진 로또 번호를 뽑아주는 기능이다. 사용자가 선호하는 Seed 번호를 입력받고, 그 Seed 번호 만큼 랜덤을 돌린다. 한번에 50게임 까지 무료로 추첨 가능하다. 2번 메뉴) 역대 로또 1등 당첨번호 검색기 -> 로또 1회차부터 현재까지 당첨번호 통계를 한눈에 보여준다. 3번 메뉴) 로또 등수별 당첨금 및 수령방법 -> 로또 1,2,3,4,5등 의 ..

안드로이드 개발중 LinearLayout 사용시에 각 View들을 정렬해야 할 때가 온다. 나는 LinearLayout의 수평방향 (horizontal) 을 이용해서 커스텀 액션바를 만들려고 한다. 이와 같은 커스텀 액션바를 제작하려고 했다. Title 문구가 왼쪽정렬로 나오고, 메뉴 햄버거 버튼이 오른쪽 정렬로 나오는. 굉장히 쉬워 보였다. LinearLayout - orientation : horizontal 로 감싸는 뷰를 하나 만들고 그 안에 Textview - layout_gravity="left" 를 준 title문구 그리고 ImageView - layout_gravity="right" 을 준 햄버거 버튼 이런식으로 구성하면 금방 뚝딱 만들 수 있을 것 같았다. 하지만, 제대로 나오지 않았다...

노트북으로 안드로이드 스튜디오를 사용하다가,오늘 집에있는 데스크탑으로 안드로이드 스튜디오를 사용하려고 설치했다. Github로 작업하던 프로젝트 파일을 다운받아서 불러오기를 했는데뜬금없이 처음보는 오류가 발생해서 불러오지 못했다. Gradle sync failed: Your project path contains non-ASCII characters. This will most likely cause the build to fail on Windows.이런 오류가 떴다. 아스키코드로 이루어지지 않은 문자열이 Path에 포함되어 있다는 오류다. 곰곰히 생각해보다, 내 프로젝트 파일 패스를 찾아보았다. 그렇다. 이유를 바로 알아버렸다. 바로 폴더 이름이 '코딩' 이여서이다.한글로 이루어진 폴더명은 안드로이드..

안드로이드 앱 개발 중, Toast 메세지는 거의 필연적으로 쓰인다. 개발 중, 소스코드가 제대로 작동하는지, 어디서 오류가 나는지 컴파일 용도로 쓰이기도 하고, 사용자들에게 어플이 작동하고 있다는 피드백으로 사용하기도 한다. 실제로 시중에 출시된 어플들을 사용해보면 토스트 메세지를 사용하는 어플들이 굉장히 많다. 오늘은, Toast 메세지의 업그레이드 버전인 'Snackbar' 스낵바 메세지를 사용하는 법을 알아보자. 스낵바 메세지는 안드로이드 머터리얼 디자인에 조금 더 가까운 모습을 하고 있다. 우선 내가 지금 개발중인 어플에 적용한 스낵바 메세지를 보여주도록 하겠다. 이렇게, 하단에 바 형태로 띄워진다. 그러면 어떻게 구현하는지 알아보자. implementation 'com.android.suppo..

구글 애드몹 무효트래픽 광고 중지 언제 풀릴까? - 갑자기 노출수, 일치율 상승 저번달 4월 18일에 애드몹 광고 게재 제한이 걸렸다. 이유는 무효 트래픽 이랜다. 애드몹 무효 트래픽 문제로 인해 게제할 수 있는 광고의 수가 제한되었습니다. 해결 방법은? 나는 4월 중순쯤, 안 h-glacier.tistory.com 몇일 전 포스팅에서, 애드몹 광고 제한인 상태에서 노출수와 일치율이 갑자기 증가하였다고 포스팅 했었다. 4월 18일 정지로부터 정확히 30일 되는 날인 오늘, 5월 17일 아침에 일어나자마자 확인해보았지만 그대로 정지 상태였다. 혹시나 싶어, 구글 본사가 있는 캘리포니아 현지 시각을 보았다. 보니 한국 시간으로 4:00 PM이 캘리포니아가 5월 17일 00:00 이였다. 그래서, 오후 4시까..

누구나 만들 수 있는 웹 어플리케이션 개발하기 4편 '앱 UI 꾸미기' 3편에서 WebView를 구현 해보았다. 이와 같이 만들었는데, 무언가 엉성하다. 우선, 위에 'SimilarMan' 이라고 적혀있는 액션바 부터 없애주자. values 폴더 -> styles.xml -> DarkActionBar를 NoActionBar 로 고쳐주자. 그리고, @color/colorPrimaryDark 라고 적혀있는 왼쪽의 컬러마크를 클릭해서 자기가 원하는 색으로 바꿔준다. 그러면 이렇게 깔끔하게 디자인 되어진다. 이제 어플 이름을 바꾸어 보자. values 폴더 -> strings.xml 네모 부분에 자기가 원하는 앱 이름을 추가시켜준다. 이번엔 어플의 아이콘을 설정해주자. 나는 귀찮으니 간단하게 이미지 파일로 만들..